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'VR 쇼핑'은 대세 경동아마존'VR 전쟁 '일촉즉발

2016/9/12 18:01:00 76

VR 쇼핑경동아마존유강동가상 현실

유령, VR 쇼핑의 유령

라디오 플랫폼

CEO 의 마음을 헤매다.

이 유령을 잡기 위해, 각 대전기상 게이머들은 이미 최초의 보수 관망으로 전개되었는지, 이 새로운 영역에서 크게 일해야 한다.

경동은 지난 6일 전기상 부문 최초'VR /AR 산업추진연맹'을 설립해 VR 실험실을 구성해 APP'VR 쇼핑 계통을 발표했다.

이로써 국내의 경동, 타오바, 국미, 국외의 에베이, 아마존을 비롯해 VR 에 대한 발전동향과 계획을 점차 드러내고 있다.

그렇다면 이 TV 플랫폼의 VR 전쟁은 과연 어떻게 때릴 것인가?'VR 쇼핑'에 대한 환상은 얼마나 더 현실로 변할 수 있을까?

경동: VR 산업 연맹 건립, 늑대 전술 발기

9월 6일 경동은 베이징에서 VR / AR 전략 발표회를 열었다.

이번 VR /13 사이버 쇼에서 경동은 이 두 방면에서 동시에 쇼핑 APP'VR 쇼핑 계열'을 제공하는 가상 쇼핑 체험, 제품 매개 설명을 비롯해 성문, 손짓으로 지급할 계획이다.

AR 가정제품은 소비자가 가산을 할 때 AR 제품을 통해 직접 인테리어를 본 후 효과를 볼 수 있으며 디자이너도 원격 ‘입경 ’을 통해 소비자들이 현장 선택과 디자인을 돕는다.

그러나 가장 기억에 남는 것은 경동의 늑대전술이다.

타오바의 가상 현실 계획에 비하면 경동VR 은 저조했다.

그러나 경동은 이미 가상 현실 포석에서 유네스텔, HTC, 영위다, 폭풍 마경 등 30여 개 상위기업이 전상 분야의 수비대 VR, 1013, 10여 개 산업 연맹을 선포했다.

앞으로 3년간 폭풍 마경과 함께 구매 협력을 달성하여 1500만 대의 VR 을 판매하고 있으며, 또 경동은 NVIDIA 와 인수합작에 합의해 3년 만에 1800만 영화 VR 현카드를 판매할 예정이다.

경동은 이번 합작에서 대중 보급형에 편향된 폭풍 마경을 더욱 선호하는 것은 하드웨어 보급을 통해 해결되기를 바란다

VR 쇼핑 소비자

인파가 적은 문제.

반면 사업가들이 VR 기술이 부족하고 경동은 통일된 모델을 제공하고, 사용자가 통일기준을 만드는 전기상 응용과 VR /A의 내용에 대해 상가 참여하는 문턱을 낮추고 있다.

이런 방식은 실제로 쇼핑 단말기에 응용 부족, 쇼핑 단말기 보급되지 않고 판매단이 전시력이 부족해 플랫폼이 오랫동안 불일치하는 VR 쇼핑을 고민하고 있다.

원격 목표 중 경동은 쇼핑 이외의 다른 분야에 걸쳐 "통일 VR, AR 표준 및 콘텐츠 분발 플랫폼"까지 합류했다.

경동의 고조선언은 노라이벌 타오바와 패널의 성분이 있을 것이지만'늑대전술'의 성세와 잠재력은 물론 사람들이 정시할 수밖에 없는 사실이다.

타오보:친구권의'버이 +가 올라갈 것 같은데, 이게 첫걸음일 수도 있어요.

타오바오는 두 달 전 타오바오 쇼핑 축제에서 가장 잘 알려져 있다.

당시 이 체험은 친구권을 파헤친 적이 있었다.

'버이 (Buy)'가 이렇게 핫한 이유는'크기 교환 /색깔','매장 전시 '등 첫 번째 순서로 VR 쇼핑 체험 프로그램을 완성한 응용 (아직 성숙하지 않다).

또 다른 가족은 체험자와 상품이 상호 소통하는 VR 쇼핑 응용에 비해'버이 +는 가상 구매자와 사교의 역할도 증가했다.

타오바오의 선전에 따르면 이번 달'버이 +이 본선에 올랐지만 실질적인 쇼핑 체험은'버이 (Buy)'가 여전히 많은 문제가 있다.

가장 큰 한계도 VR 쇼핑의 한계: 현실화면과 채집된 화면이 여전히 병목이 있기 때문에 3D 건모로 진실품을 대체해야 한다.

컬러와 스타일을 제외한 구체적인 크기, 소재, 디테일이 측정되지 않는다.

더욱 박진과 깊은 경험을 제공하려면, 지불한 원가가 제3의 타오보상가가 감당할 수 없다.

그러나 타오보는 또 후손이 있을지도 모르지만, 경동에 산업연맹을 세우고 나서 타오바오바오도 대응하는 전략을 할 수 있고, 알리는 VR 기술에 투입하는 데 인색하지 않다: 2월, 아리네크는 마기크 (Magic)를 투입한 7.94억 달러의 융자를 투입한 뒤 현실 기술을 혼합한다면, 만약 선전처럼 성공한다면'버이 +의 핵심 기술이 될 것인가?

국미: 제일 크지는 않지만 믿을 수 있다

국미는 이곳에 나타날 수도 있어 의혹을 느낀다.

그것의 양급은 이전 두 개와 비교할 수 없다.

이것은 아마도 국미 경영의 자장분야를 무시하고 의상이나 다른 제품의 품종을 비교해 보면 오히려 VR 에 가장 적합할 것이다.

하지만 VR 가상 가상 가상 가상 가상 가상 가상 가상 가상 가상 가상 가옥의 직관과 침침침감 뿐만 아니라 거대한 변동: 가옥 구조를 바꾸고 1초에 벽지를 바꾸거나, 효과를 보거나 가구 위치를 모두 바꾸는 것이 VR 장면에서만 이뤄질 수 있다.

이렇게 보면, VR 기술을 보면, 국미 VR 가디자이너 중 가장 믿음직하고 성공할 수 있다.

반면 타법에서 국미는 탄탄한 선 아래 체험점 노선을 걸었다.

2016년 국미는 VR 을 중점적으로 발전시키며 전국 97개 라인 아래 매장에서 VR 스마트 체험구를 만들 예정이다.

국미 온라인에 의탁선 하문점 건설집 이동 VR 체험구, PC 단 VR 체험구 및 장면식 VR 체험구 3위일체의 종합형 VR 체험장, 폭풍마경과 함께 VR 체험관을 설립한다.

오늘날 국미 온라인에서 또 가재VR 시스템을 선보였다.

사용자는 "디자인 스타일과 건재를 자유교체하고 현장에서 계약금을 내걸고 실시간 인테리어 과정을 실시간으로 진행해 F2C 의 중간 부분으로 연결할 수 있다"고 선언했다.

  

ebay: 첫 번째 집

가상 현실

백화점

각 전기 업체의 거물 가운데 eBay 는 가장 먼저 행동하는 하나다.

5월16일 전자상소매 거물 eBay 와 호주 소매상 Myer 백화점과 함께 세계 최초의 가상 현실 백화점을 내놓았다.

당시 eBay 는 고객에게 1만 5000건의 가상 현실 설비 shopticals 무료로 제공했다.

그러나 5월부터 지금까지 eBay 는 VR 쇼핑에서 다음 단계의 동향을 보지 못했다.

아마존: 군대 모집 중

아마존의 VR 전략은 일찌감치 시작되었지만 VR 에 관심이 있는 것은 아마존 영화업이 아니라 아마존 전상인이 아니다.

한동안 아마존이 VR 쇼핑에 관심이 있는지 짐작케 했다.

그러나 이 견해는 바뀔 수도 있다. 지난주 아마존은 채용 정보를 통해 자신의 미래 동향을 밝혔다.

"2016년 Oculus Rift, HTC 는 Vive, Playstion, Playstiion을 합쳐 실체와 선상의 현실 쇼핑 체험을 선보일 예정이며, 임천당은 아직 공식 발표되지 않은 차세대 오락기 위에 있다"고 말했다.

아마존은 VR 쇼핑에서 어떤 모습을 보여줄 수 있을까.

VR 쇼핑: 귀찮은 것은 쇼핑뿐만 아니라 기술의 한계이다

종합적으로 거물들이 잇따라 ‘VR 쇼핑 ’이 지금 한창이다.

그러나 진정 선언을 실현하는 것은 쉬운 일이 아니다.

사실상 현재 VR 쇼핑은 계속 논란이 끊이지 않고 있으며, 주로 사용자가 희소하고 있으며 ‘투입 대박 ’, ‘체험차 ’, ‘플랫폼 잡 ’ 등의 악평이 나오고 있다.

그러나 더 실질적인 문제는 소수 분야 외에도 가구 분야, 대부분의 품목에서 VR 쇼핑은 기존 인터넷 쇼핑몰보다 더 가치 있는 참고 (예를 들어 VR 시티 플랫폼은 여러 가지 정보를 전달할 수 있지만, 가장 기본적인 사이즈의 일치 문제조차 해결할 수 없다는 것), 3D 건모의 조잡한 다면체는 웹 컨트롤 장비로 활용할 수 없다면 더 진실한 상품으로 참고할 수 없을 것 같다는 평가도 적지 않다.

경동VR /A실험실 기술총책임자 조강은 VR 쇼핑 응용이 진정으로 사용자에게 개방되며 적어도 2 -3년은 더 필요하다고 말했다.

이것은 실제로는 매우 낙관적인 예언이다.

이 뒤의 심층은 사실 VR 쇼핑에서 가장 큰 목덜미는 VR 쇼핑 단말기뿐만 아니라 기존 VR 플랫폼의 한계다.

전면적인 (맛보다 맛보다) VR 쇼핑 체험, 품질, 유도 기술, 동작 교호, 시뮬레이션 분야 모두 현재의 최고 수준을 넘어야 한다.

거물들의 개입, 단기간 동안 진정한 유용한 VR 쇼핑 체험이라기보다는 노출, 기술 탐구 및 비축을 동시에 한다.

그런 점에서, 이제는 거물들의 경주지일 뿐, 아니면'전초전'이라는 진정한 대전은 5년 후에야 시작될 것 같다.


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