히드론
기자: 유명한 마케팅 기획자로 삼차원 입체 트레이닝 플랫폼 기술을 들어보셨습니까?
이 개념은 당신의 인상에 어떤 것입니까?
호황휘: 나는 3차원 시험 기술에 대해 전체적인 인상을 가지고 있다. 한 남자나 여자의 3차원 인체 모형, 사용자가 모형 데이터를 조절할 수 있다. 예를 들면 키, 체중, 3둘레, 그리고 더 자세한 데이터가 있다.
인체 모델, 사용자는 머리, 머리색 등 디테일을 선택할 수 있다.
인체 편집 후 사용자는 소프트웨어에 제공되는 각종 복장 이나 각종 부품을 선택할 수 있으며, 다른 3차원 패션의 장면에서 조명을 자동으로 조절할 수 있다.
기자: 이런 삼차원 입체 트레이닝 플랫폼이 국내 구두 제품의 인터넷 판매에 어떤 변화가 생길 것이라고 생각하십니까?
호황휘: 옷이 다른 온라인 쇼핑몰 같지 않아, 옷 입어야 하고, 인터넷이 시트샵을 추진하고, 인터넷 쇼핑 시도를 해소할 뿐만 아니라 새로운 쇼핑 체험 모델을 만들 수 있다.
현재 인터넷을 생활의 핵심 부분으로 하는 인파그룹은 25 -45세다.
CTR 조사에 따르면 핵심 수신자들이 인터넷에 대한 의존이 눈에 띄는 것으로 나타났다. 이른바 핵심 수중들은 25 -45세, 전문대 이상 학력, 개인 월수입 2000위안 이상의 인파, 이 부분은 대부분 광고 목표의 주체이며, 각종 소비품의 주요 소비집단이다.
핵심 수중 중 인터넷의 일착율은 2001년 38.7%로 71.7%로 TV와 신문에 버금가는 3대 매체가 됐다.
이런 샘플 플랫폼은 신발 제품의 온라인 마케팅에 대해 매우 살상력이 있다. 특히 젊은이들은 어릴 때부터 인터넷 주민이었고, 컴퓨터 네트워크는 이 사람들 생활에서 비중이 비교적 커서 인터넷 쇼핑이 서로 소통하는 생활방식으로 바뀌고, 브랜드, 소비자와 소통하는 좋은 플랫폼이다.
기자님: 어떤 구두업체가 3차원 입체 트레이닝 플랫폼을 빌려 인터넷 판매를 실현할 수 있다고 생각하십니까?
호위휘: 인터넷 자원을 직면하면, 절대 다수 기업이 평등하다고 생각합니다. 인터넷 자원 문턱이 높지 않습니다. 비용이 높지 않습니다. 만약 기업이 운용할 수 있다면 경쟁 경로가 더 많을 수 있습니다. 현재 중국 인터넷 인파의 비중이 점점 높아지고, 젊어지는 브랜드가 더욱 우위를 확실히 유지할 수 있습니다.
일부 비즈니스 남성복 또는 양복의 기업이 표준화 정도가 더 높아 이 플랫폼을 이용하여 네트워크 채널을 보급할 수 있다면, 인터넷의 수익자일 것이다.
기업은 브랜드의 위치가 맞지 않다는 것을 강조할 때, 조금이라도 소홀히 해서는 안 되고 개성층도 일반인에 속한다.
만약 이런 자원이 브랜드나 패션을 앞세우는 지도자라면 Nike, Adidas, Boss 등을 점용해 생활방식으로 이끌어갈 수 있는 패션 흐름이 될 것이므로, 진강기업들은 동등 자원의 플랫폼에서 기회를 잡아야 한다고 건의한다.
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