텐센트 업무는 다원화 구도 제3분기 운무 수입이 동기 대비 80% 증가하였다.
11월 13일 텐센트는 2019년 3분기 재보를 발표했다.텐센트는 3분기 영업 972.36억원으로 전년 대비 21% 증가했다. 순이익은 203.82억원으로 전년 대비 13% 하락했다. 비통용회계 준칙 아래 순이익은 244억12억원으로 전년 대비 24% 증가했다.
통용 회계 준칙 하의 순이익은 전년 대비 하락했지만, 사실 주로 텐센트 3분기의 투자수익을 반영하고 있다.재보에 따르면 2019년 3분기 텐센트는 투자사의 수익이 24.44억원으로 지난해 같은 기간의 수익은 206.94억원으로 집계됐다.
이는 지난해 3분기, 미단 점평 등 텐센트 투자를 하는 회사 IPO 로 텐센트를 위해 비교적 높은 투자수익을 가져왔다.그래서 텐센트는 재보에서도 지난해 동기 미단 점평 IPO 를 제외한 공윤가치 수익, 투자감치 및 약간의 기타 사항을 제외한 뒤 회사의 순이익은 동기 대비 증가한 것이라고 강조했다.
만약 초점 텐센트의 주영업무를 보고 기간 내에 텐센트의 증가가치 서비스수입은 506.29억 원으로 전년 대비 15% 증가하였으며, 그중 인터넷 게임수입은 전년 대비 11%에서 286.04억 위안, 소셜네트워크 수입은 210.25억 위안이다.한편 텐센트의 금융과학기술 및 기업 서비스 수입은 267.58억원으로 전년도 동기대비 36% 증가하고, 인터넷 광고 업무수입은 183.66억원으로 전년 대비 13% 증가했다.
사용자 데이터 측에서는 위크 및 워크 합병월의 3분기까지 계속 증가해 11억 51억, 동기대비 6.3% 증가했다. QQ 의 달 활약 사용자는 동기 대비 8.9%에서 7.31억 하락했다.
수입공헌의 관점에서 볼 때 게임 업무는 여전히 가장 많은 수입을 바쳤지만, 지금은 더 이상 지주형 역할이 아니다.재보에 따르면 텐센트의 인터넷 게임수입은 총 영업비중이 약 29% 로, 금융과학기술 및 기업 서비스 비율이 28% 로, 소셜네트워크는 23% 로, 인터넷 광고는 19% 를 차지했다.
인터넷 분야에 주목하는 증권업자 분석사는 21세기 경제보도기자에 따르면 텐센트는 이미 다원화된 수입구조를 보여 기업의 장기적인 발전 차원에서 더욱 건강한 수입구조라고 말했다.또한 업무 속도로 보면 금융과학 기술 및 기업 서비스, 소셜네트워크 모두 인터넷 게임보다 높고 미래, 텐센트는 게임에 대한 의존을 벗어날 수 있다.
11월 13일 텐센트는 2019년 3분기 재보를 발표했다.- 송문휘 촬영
국제 시장 의 게임 수입 이 10% 를 넘다
2018년Q3 의 동기 대비 4% 하락과 2019년 Q2 의 동기 대비 8% 성장한 텐센트의 인터넷 게임수입은 3분기 두 자릿수를 재회할 수 있도록 몇 분기의 저조한 뒤 텐센트의 게임 업무가 따뜻해지고 있다는 설명이다.
보고서 안에 텐센트의 스마트폰 게임 수입(소셜네트워크서비스 포함 스마트폰 수입)이 전년도 대비 25~243억원 증가했으나, 개인용 컴퓨터 엔터게임의 수입은 계속 떨어지고, 전년도 7%, 하락한 2~115억원, 이는 대부분 손놀이의 증가를 상쇄했다.
단유 수입의'쌍강'에 대해 텐센트는 재보에서'지하성과 용사'의 열1주년 경축 내용이 갱신 후 비용 요금 가입자들이 지난해까지 미치지 못했다고 밝혔다.그러나 텐센트도'영웅연맹'은 중국에서 활발한 사용자급 유수소득이 모두 동기 대비 증가하고 국제수입도 커졌다고 밝혔다.
그러나 단유 시장 점유율의 지속적인 하락은 이미 대세의 추세이며 텐센트로서는 앞으로 분기 분기 모두 단락 수입의 하락을 준비할 것으로 예상된다. 특히 업계 감독이 엄한 시장 환경에서 텐센트게임 업무가 감당하는 성장 압력도 전례 없이 커질 것으로 보인다.
워킹 업무를 언급할 때 텐센트는 재보에서 주로 4개의 게임을 언급했고, 각각'평화 엘리트','왕자의 영광','PUBG MOBILE'(절지 구생 수유)와'Call of Duty Mobile'(사명 소환 수유)이다.
텐센트는 중국에서'평화엘리트'가 시즌 유수 수입을 기여했지만, 아직 수입 지연을 확인하는 초기 단계다.'왕자 영광'의 활발한 계좌 수가 안정을 유지하고 계좌를 구매하는 사용자가 늘고 있다. 외국에서'PUBG MOBILE'의 달 활약 계좌수가 동기 대비 한 배 늘었다.'Call of Duty Mobile'은 한 달 내 다운로드 수가 1억을 넘어 다운로드량이 가장 큰 손목 중 하나다.
국내 시장에서'왕자영광'은 주요 수유수입을 바쳤지만, 현재는'왕자영광'의 사용자가 이미 병목기에 진입하고 미래는 크게 성장할 수 없을 뿐만 아니라 상업화 방면에서도'왕자영광'도 새로운 성장 공간은 크지 않다.
이 관계자는'평화엘리트'의 수입이 텐센트의 재보에 약간의 도움을 줄 것으로 보고, 올해 10월 발표한'영웅연맹'의 수유로, 이 제품이 출시되면'왕자의 영광'을 잇는 데 큰 도움이 될 것으로 보고 있다.
또 해외 시장도 텐센트게임 업무의 다음으로 중요한 발전 진지, 재보에서 텐센트도 처음으로 밝혔고, 국제시장은 3분기 텐센트의 게임 수입이 10%를 넘는 공헌을 가져왔다.
가야마 데이터가 앞서 발표한'2019 글로벌 모바일 게임 시장의 경쟁력 보고서'는 2019년 글로벌 이동 게임 시장의 경쟁력이 1위를 차지했으며, 국내 시장을 안정시키기 외에도 텐센트게임의 최대 돌파 등 해외 시장을 넓히고,'PUBG MOBILE'와'Call of Duty Mobile'은 해외 시장 유수들이 높은 것으로 나타났다.
아리운과의 격차가 끊임없이 줄어들고 있다
게임 업무를 제외하고 텐센트 3분기 중 또 다른 중요한 관심사는 금융과학 기술 및 기업 서비스 업무다.보고서 기간 동안 이 업무는 전체 경영 공헌과 게임 업무의 상당한 상황에서 여전히 36% 의 속도를 유지하며 다른 업무보다 훨씬 높았다.
텐센트는 따로 금융과학기술서비스에 대한 데이터를 공개하지 않았지만 재테크는 사용자 및 현금 흐름이 증가하면서 텐센트의 지급 생태시스템이 날로 활발해지고, 일일 활성 계정, 사용자 거래량, 각 업계의 활발한 상업의 거래액 등이 모두 증가하고 있으며, 이는 상업지급 거래 금액(특히 라인 하중 상황) 및 거래액이 모두 팽팽하게 늘어났다.
기업 서비스 방면에서 텐센트는 처음으로 윈 서비스 수입을 단독으로 공개했다.3분기, 텐센트운수입은 전년 대비 80~47억 원, 시즌 수입은 이미 2018년 전체 수입의 절반을 넘었다.지난해 텐센트운의 연간 영업은 91억 위안이다.
운수입의 증가에 대해 텐센트는 재보에서 주로 기존 고객이 사용량을 늘리고, 교육, 금융, 민생 서비스 및 소매업 등 분야의 고객 기반이 확대됐다고 밝혔다.
2018년 9월 30일 텐센트는 전략 업그레이드와 지혜산업 사업군(CSIG)을 신설했다. 이를 시작으로 텐센트는 새로운 자세로 B 단 시장을 다시 살해했다. 이번 재보가 텐센트 구조조정의 주년을 맞았다.
IDC 가 발표한'중국 공유운서비스 시장(2019 상반기) 미행'에 따르면, 2019상반기 중국 공유운서비스 전체 시장 규모(IaS/PaS/SaS)는 54.2억 달러에 이른다.아이aS 시장에서 보면 알리, 텐센트, 중국 전신, AWS, 화위권 5위, 전체 75.3%의 시장 점유율을 차지하고 있다.
알리바바 최신 발표한 재보에 따르면 3분기 알리운 업무의 매수가 92억 91억 원으로 동기 대비 64% 증가했다.영업 체량에서 보면, 텐센트운과 그에 가까운 배의 차이는 있지만, 증속적으로 텐센트는 이미 아리운을 넘어섰다.텐센트구름이 그 상태를 유지할 수 있다면, 알리운과의 격차는 끊임없이 줄어들 것이다.
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