生地業界O 2 Oプラットフォームの発展現状と趨勢
一、布地業界の現状と発展傾向
中国は世界最大の織物服装生産国で、輸出国と消費国で、繊維加工総量は世界の半分を超えています。紡績品服装の輸出総額は世界の1/3を占めています。
ボースのデータ発表の報告によると、2014年の中国布の生産量は703.6億メートルに達しました。中商情報網によると、2015年1~6月の中国の生産量は333.66億メートルで、前年同期比3.61%増加しました。
このデータによると、中国の生地取引市場は巨大な容量を示しています。
また、中国政府の増加に伴い、対
服装を紡ぐ
産業構造調整の力度、大量のファブリック企業、特に印刷染め企業のファブリックは閉店、生産停止です。
紡績服装業界は大量の生地在庫を蓄積し、巨大な現物供給市場を形成しました。
紡織服装業界の特徴の一つは産業チェーンが長いことであり、これは一つの重要な矛盾を生じています。つまり、「布地生産、販売の長い周期」と「服装の速いファッション」の間の矛盾です。
具体的には、ファブリックの注文式購買モードは服の速いファッションの需要を満たすことができません。
このように、速いファッションは現物の取引の盛んさを生みました。
現物取引は快速ファッションの「小ロット、短納期」の基本的な要求を満たすことができます。
しかし、中国のファブリックメーカーの主要な販売モデルは依然として非常に伝統的で、主に代理、販売、直売の3つのモデルで、その普及モデルもとても単一で、主に各種の補助材料展覧会に参加するのです。
したがって、ファブリックメーカーのこのような遅れた販売と普及モデルは、ある程度の現物取引市場の活発さと健康な発展を制約しています。
このような業界背景の下で、インターネット+と生地O 2 Oプラットフォームは、急速なファッション取引需要と消化生地メーカーの生産能力過剰在庫を解放する効果的な解決策となります。
二、生地業界O 2 Oの発展現状と趨勢
ファブリック業界のインターネット化は、アリババ生地取引プラットフォーム、中国製造網、中国軽紡城など総合的なB 2 Bプラットフォームから始まり、多くのファブリック企業やトレーダーの公式サイトのB 2 Bプラットフォームまで、主に企業と製品の情報展示であり、サプライチェーンの需要の浅い表層にとどまっているだけで、残りの重要な部分はやはりオンラインで完成している。
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これは生地の業界と服装の業界が違うからです。
生地業界
まだ強いブランド意識がありません。服のブランド会社は生地を選ぶ時、生地のブランドによって購買決定をするのではなく、通常の状況では、デザイナーは生地の図案、手触り、風格などによって、購買者は生地の品質と価格に基づいています。
生地を調達する過程は、標準化しにくい過程であり、デザイナーの
流行の傾向
設計テーマの感性の理解と把握も含まれています。購買者が生地の品質とコストに対する理性的なコントロールも含まれています。
2014年から、次々と市場に各種の生地を売買するO 2 Oプラットフォームが現れました。すべてインターネットを完全に使うことができず、オンラインで生地の調達問題を解決しました。
ほとんどの生地のO 2 Oプラットフォームは、伝統的な情報プラットフォームをPCからモバイル端末への移行を実現しただけで、そのモバイル端末の主な機能は相変わらずファブリック企業と製品の情報展示だけです。
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