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将来のファッションデザイナーが知るべき手順(二)

2011/8/15 13:59:00 30


  

六位置の対比



画面の両側に何かの物体を置くと、強調するだけでなく、対比もできます。

画面の上下、左右、対角線の四隅には潜在的な力点がありますが、この力点には写真、大見出しやマーク、記号などを配置することで、隠れた力を発揮します。

そのため潜在的な対立関係の位置には、鮮明な造形要素が置かれており、コントラスト関係を見せ、コンパクトな画面を作ることができます。



  

七神と従の対比



レイアウトも舞台デザインと同じで、主役と脇役の関係がはっきりしていれば、観客の心理は安定する。

主従を明確に示す手法は正統な構成方法であり、安心感を与えます。

もし両者の関係があいまいであれば、どうしようもなく、逆に主人公が強すぎると動感を失い、低俗な画面になる。



劇の中の主人公は,誰でも見ればすぐわかる。

紙面にも何が主役かが表れていれば、読者は内容をよりよく知ることができる。

だから、主従関係が必要です。設計配置の基本条件です。



 

动と静の対比



一つの物語の始まりには、始まりと説明と変化と結果があります。

一つの庭園には、築山、池水、草木、滝などの配合があります。

同様に設計配置においても激しい動態と静かな部分がある。


拡散や流動の形は「動」です。

水平または垂直に強化された形状は「静」です。

この両者を相対的なところに配置し、「動」の部分で大面積を占める。

「静」の部分は小面積を占め、周辺に適切な余白を残して独立性を強調する。

このような配置は、一般的に画面の四隅に配置される重点として使われる。

したがって、「静」の部分は面積が小さいだけですが、強い存在感があります。



  

いろいろな対比がある。



対照的に曲線と直線、垂直と水平、鋭角と鈍角など様々な対照があります。

上記の各種コントラストとこれらの要素を組み合わせると、変化に富んだ画面を作ることができます。



10起と受



紙面全体の空間は、さまざまな力の関係によって動的になり、空間を支配する。

ダイナミックな形状を生成し、このダイナミックな別の形を受け入れることで、空間の変化をより生き生きさせることができます。



私たちは築山庭園を作る時、水の出口を重視します。流れの出口はダイナミックな出発点ですから、庭全体が影響されます。

紙面構成といえば、原理も同じです。起点と受点は互いに呼応し、協調します。

両者の距離が大きいほど効果が顕著になり、画面の両端を利用することができますが、起点と受点のバランスには特に注意しなければなりません。


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